BLAST弗一把速通脚本的算法实现
如果你玩过BLAST的“弗一把”小游戏,应该知道它的本质就是一个高端版“你画我猜”——但不用画,而是用各种线索来推理职业选手的身份。而今天的主角,是一个可以让你在最短时间内猜中选手的速通神器,核心思想:最大化信息获取,最小化无意义试探。
算法核心
我们通过信息熵计算每个可能的猜测带来的“收益”,然后每一步都选择最能减少不确定性的猜测,力求在最短步数内搞定对方。
这算法到底聪明在哪?
- 信息熵驱动决策 📊:猜测的价值是可以量化的,随便乱猜那是小孩干的事。
- 动态策略调整 🎯:选手的不同特征(比如角色、队伍、年龄)在不同情况下影响不同,算法会适配。
- 高效计算 🚀:算法会用尽一切办法避免重复计算,效率至上。
核心技术实现
信息熵计算(“哪个特征最有价值?”)
def calculate_entropy(self, column: str) -> float:
"""
计算某个属性的信息熵,衡量这个信息的区分度
"""
value_counts = self.possible_players[column].value_counts(normalize=True)
return -np.sum(value_counts * np.log2(value_counts))
期望信息增益(“接下来该怎么猜?”)
对于每个可能的猜测,我们计算它能带来的“信息价值”:
- 数值型特征(如年龄):计算“正确”“大了”“小了”等反馈的概率,并估算它们的影响。
- 分类型特征(如队伍):只会得到“对/错”的反馈,但某些特征(比如某些队伍人员流动性大)需要特殊处理。
细节优化
特征权重分配
算法不是瞎猜的,不同特征在不同情况下有不同的价值:
| 特征 | 权重 | 解释 | |------|------|------| | 🎭 角色 | 1.2 | CSGO职业选手换角色的频率不高,确认这个特征可以迅速缩小范围 | | 🎂 年龄 | 0.8 | 选手年龄虽然有区分度,但职业圈里年龄相近的人很多 | | 🌍 国籍 & 队伍 | 1.0 | 这些特征很关键,但队伍有时会变动,国籍也不是绝对信息 |
范围优化(减少无用试探)
- 年龄误差控制在 ±3 年(毕竟选手不会突然老十岁)
- Major 参赛次数误差 ±2 次(谁也不会无缘无故多打一个 Major)
- 避免极端情况,比如“15 岁老将”or“35 岁新秀”😂
算法性能优化
说白了,快就是正义:
- 向量化计算 🚀:NumPy 出马,循环全靠边站。
- 缓存机制 🔥:避免重复计算,省下的时间可以多打一局。
- 减少循环 🏎️:该用矩阵运算就用,不给 Python 的 for 循环任何机会。
未来拓展
进化中的“弗一把”速通神器
- 浏览器插件化 🔗:一键调用,让 AI 直接帮你猜。
- 玩家数据分析 📊:看看朋友们是怎么猜的,或许能找到更快的方法。
- 可视化结果 📈:不仅要猜得快,还要让你知道自己到底是运气好还是逻辑牛。
致谢:
- 玩机器machine的直播
- BLAST TV低劣的反爬虫设计和安全性保护
- 牢大对于公式化做题的诋毁