BLAST弗一把速通脚本的算法实现

如果你玩过BLAST的“弗一把”小游戏,应该知道它的本质就是一个高端版“你画我猜”——但不用画,而是用各种线索来推理职业选手的身份。而今天的主角,是一个可以让你在最短时间内猜中选手的速通神器,核心思想:最大化信息获取,最小化无意义试探

算法核心

我们通过信息熵计算每个可能的猜测带来的“收益”,然后每一步都选择最能减少不确定性的猜测,力求在最短步数内搞定对方。

这算法到底聪明在哪?

  • 信息熵驱动决策 📊:猜测的价值是可以量化的,随便乱猜那是小孩干的事。
  • 动态策略调整 🎯:选手的不同特征(比如角色、队伍、年龄)在不同情况下影响不同,算法会适配。
  • 高效计算 🚀:算法会用尽一切办法避免重复计算,效率至上。

核心技术实现

信息熵计算(“哪个特征最有价值?”)

def calculate_entropy(self, column: str) -> float:
    """
    计算某个属性的信息熵,衡量这个信息的区分度
    """
    value_counts = self.possible_players[column].value_counts(normalize=True)
    return -np.sum(value_counts * np.log2(value_counts))

期望信息增益(“接下来该怎么猜?”)

对于每个可能的猜测,我们计算它能带来的“信息价值”:

  • 数值型特征(如年龄):计算“正确”“大了”“小了”等反馈的概率,并估算它们的影响。
  • 分类型特征(如队伍):只会得到“对/错”的反馈,但某些特征(比如某些队伍人员流动性大)需要特殊处理。

细节优化

特征权重分配

算法不是瞎猜的,不同特征在不同情况下有不同的价值:

| 特征 | 权重 | 解释 | |------|------|------| | 🎭 角色 | 1.2 | CSGO职业选手换角色的频率不高,确认这个特征可以迅速缩小范围 | | 🎂 年龄 | 0.8 | 选手年龄虽然有区分度,但职业圈里年龄相近的人很多 | | 🌍 国籍 & 队伍 | 1.0 | 这些特征很关键,但队伍有时会变动,国籍也不是绝对信息 |

范围优化(减少无用试探)

  • 年龄误差控制在 ±3 年(毕竟选手不会突然老十岁)
  • Major 参赛次数误差 ±2 次(谁也不会无缘无故多打一个 Major)
  • 避免极端情况,比如“15 岁老将”or“35 岁新秀”😂

算法性能优化

说白了,快就是正义:

  • 向量化计算 🚀:NumPy 出马,循环全靠边站。
  • 缓存机制 🔥:避免重复计算,省下的时间可以多打一局。
  • 减少循环 🏎️:该用矩阵运算就用,不给 Python 的 for 循环任何机会。

未来拓展

进化中的“弗一把”速通神器

  • 浏览器插件化 🔗:一键调用,让 AI 直接帮你猜。
  • 玩家数据分析 📊:看看朋友们是怎么猜的,或许能找到更快的方法。
  • 可视化结果 📈:不仅要猜得快,还要让你知道自己到底是运气好还是逻辑牛。

致谢:

  • 玩机器machine的直播
  • BLAST TV低劣的反爬虫设计和安全性保护
  • 牢大对于公式化做题的诋毁